Vårt community

”PAYDAY är verkligen ett community-drivet spel”

För dem som inte redan känner dig – vem är du?
Jag heter Troy, även känd som Red Archer Live. Jag är YouTuber och Twitch-streamare och älskar att spela spel, i synnerhet spel från PAYDAY-serien! Jag har hållit på med YouTube i över 7 år nu, och med Twitch i lite mer än ett år.

Varför spelar du PAYDAY?
Det började 2014 när jag skaffade PAYDAY 2 på Xbox 360. Jag hade läst om det och det lät som den typ av spel jag skulle älska, särskilt som jag fortfarande var hög på upplevelserna av stötarna i GTA 5 som nyligen hade släppts då. Att få spela ett spel där det inte bara var ett av inslagen utan HELA UPPLÄGGET … det var bara så coolt för mig. Variationerna, anpassningsmöjligheterna och alla roliga timmar av omspel med vänner – allt det där kändes så coolt, särskilt i en tid där spelen krigar om att behålla ens uppmärksamhet så länge som möjligt.

Hur har du och Starbreeze samarbetat under åren?
Jag började göra fullt utvecklat PAYDAY 2-innehåll sommaren 2017 när Most Wanted DLC-uppdateringen släpptes på Xbox One och PS4. (Även om jag hade gjort en och annan PAYDAY 2-video även innan det, däribland en video som återskapade Hoxton Breakout Trailer i GTA 5, som fram tills nyligen hade hållit positionen som min mest populära video i cirka 5 år!) Därifrån och framåt var det hela tiden en önskedröm att få någon form av erkännande från utvecklarna som skulle visa att de hade sett vad jag gjorde och gillade det. Vid den tiden brukade de använda ”Overkill Approved”-systemet för att visa sitt erkännande, men tyvärr hörde de aldrig av sig för att ge mig det där eftertraktade märket. Det fick dock sin förklaring när de kontaktade mig i samband med att de tog in PAYDAY 2 i full utveckling igen och bad mig att komma in som Overkill Partner – något jag aldrig i min vildaste fantasi hade väntat mig. Nu kan jag ha en nära dialog med utvecklarna, får tillgång till koder att ge bort till tittare och har till och med fått ett insiderscoop om vad som kommer i spelet ... det är något jag aldrig hade kunnat drömma om och jag är supertacksam att ha fått den möjligheten. Det ska bli spännande att se vart det leder under de kommande åren!

Hur ser du på vikten av att ha en nära dialog med communityn för att utveckla spelupplevelsen över tid?
Att lyssna på communityn, för att inte tala om att implementera deras idéer, är ofta en viktig aspekt av den kontinuerliga utvecklingen av ett spel, och något som många utvecklare tyvärr slarvar bort. Det finns så många spel där man påstår att man lyssnar på återkoppling från spelarna, men sällan implementerar särskilt mycket av den. Å andra sidan KÄNNS det verkligen som om utvecklarna på Overkill Software är medvetna om att spelarnas röster är precis lika viktiga, på sätt och vis ännu viktigare än utvecklarnas idéer och åsikter. PAYDAY 2 är verkligen ett community-drivet spel, och det är inte svårt att dra slutsatsen att PAYDAY 2 inte skulle vara där det är idag, och knappast lika populärt som det är, utan den kontinuerliga starka dialogen mellan utvecklare och heisters. Det är grymt att se!

Vad ser du mest fram emot under 2022?
Som alltid ser jag fram emot att få se nytt innehåll som läggs till i PAYDAY 2 (på PC och, om det är möjligt, konsolerna!) ... men jag tror att det jag VERKLIGEN ser fram emot är nyheter om PAYDAY 3. Det har viskats om det i flera år nu, men under 2021 har vi äntligen börjat få en del riktig information. Nu när releasedatumet 2023 kryper närmare så tror jag att 2022 blir ett STORT år för PAYDAY 3 – och det ser jag så mycket fram emot!