Våra medarbetare

”Varje dag kan jag se fram emot nya sätt att arbeta och tänka”

Vad gör du på Starbreeze?
Jag är Lead Level Designer för både PAYDAY 2 och PAYDAY 3, och mitt huvudansvar är att stötta level design-teamet och fungera som förbindelselänk mellan oss och de andra avdelningarna i allmänhet. Jag bryter också ner spelets riktning och vision ytterligare till specifika element inom level design som vi kan integrera i våra ansvarsområden och uppgifter. Jag tar fram en riktning för level-designen, med pelare som är i linje med den övergripande spelriktningen, och ser till att det finns en kontinuitet i alla kärnelement i spelet som vi arbetar med.

Hur kom det sig att du började på företaget, och vad har du för bakgrund?
Innan jag började på Starbreeze arbetade jag på Ubisoft Singapore i ungefär sex år, främst med Assassin's Creedserien från Assassin's Creed Syndicate fram till den senaste delen, Assassin's Creed Valhalla. Under de sista tre åren innan jag slutade fick jag möjlighet att vidareutbilda mig och utveckla min karriär mot en ledande roll där jag fick leda och utöka världsdesignteamet, och även vägleda världsdesignteamet i våra systerstudior i Chengdu och Filippinerna under den tiden.

I början av 2021 öppnade jag mig för möjligheten att flytta till Sverige och jobba på Starbreeze. Under intervjuprocessen fick jag mer och mer klart för mig vad jag faktiskt vill göra och lära mig. Jag hade fantastiska samtal med olika teammedlemmar under den perioden, och det handlade inte bara om att jag lärde mig mer om mig själv, utan också att jag fick veta mer om dem innan jag faktiskt började på företaget. Jag känner att företaget verkligen lägger vikt vid vem de tar in i teamet och vill att den personen ska bli en del av kulturen och människorna som de bygger upp och utvecklar tillsammans. Jag ser också detta som en möjlighet för mig att lära mig mer och fortsätta att bygga upp mina färdigheter i en annan genre och spelmiljö.

Vad gör Starbreeze till en spännande plats att vara på?
Att få jobba med talanger från olika bakgrunder och erfarenheter är alltid något av det mest spännande som jag ser fram emot i varje spelföretag, och Starbreeze är inget undantag. Och det stöd och den vägledning som jag har fått från mina kollegor under den här tiden är något som jag verkligen har uppskattat och som har hjälpt mig att vidareutvecklas inom branschen. Varje dag ser jag fram emot att få lära mig nya sätt att arbeta och tänka utifrån olika perspektiv.

Vad var roligast under 2021 och vad ser du mest fram emot under 2022?
Det roligaste ögonblicket 2021 var nog också det största beslutet jag tog: att flytta till Sverige för att jobba här och lämna min komfortzon för att utforska nya utmaningar på Starbreeze och i ett nytt land som jag aldrig varit i förut. Det är fantastiskt att få vara en del av PAYDAY-resan och se var spelet kommer att expandera ytterligare i framtiden. Jag ser definitivt också fram emot att få se vad vi kommer att skapa för spännande innehåll både till PAYDAY 2 och det kommande PAYDAY 3-spelet.